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O propósito deste jogo é brincar com a mente, com o corpo, com o movimento e, a partir disso, aprender a expressar-se de forma diferente e divertida. Além de estar em contato com a família e com tudo que ela envolve. É através de mímicas, de desenhos e pistas que os participantes podem se aproximar e, através de diálogos, perguntas e interações proporcionadas pelo jogo, conhecerem não somente uns aos outros, mas também conhecerem a si mesmos, fomentando o autoconhecimento.
O QUE VOCÊ ENCONTRA NESTE JOGO: 80 cartas divididas por: Mímica Desenho Primeira Letra Siga as Ordens 2 lousas 1 dado 1 caneta.
COMO JOGAR: Separe as cartas por categoria e escolha quem vai começar, depois o jogo seguirá em sentido horário. - O primeiro jogador joga o dado e pega uma carta da categoria que cair. A pessoa pensa em sua resposta e anota na parte superior da lousa rosa de respostas e resultados, depois começa a ação (desenho, mímica, escrita da primeira letra ou seguir as ordens).
Para desenhar ou escrever a letra, use a lousa amarela de desenho e escrita. - Todos os jogadores podem responder, mas só ganha ponto quem acertar primeiro. - Cada participante tem direito a duas tentativas. Se houver empate, no caso de respostas ao mesmo tempo, então os dois ganham pontos. - Se ninguém acertar, a pessoa diz a resposta certa e ninguém faz ponto, segue para o próximo jogador. - A carta "Siga as Ordens" não conta ponto para ninguém, mas as ordens deverão ser seguidas por quem a tirar. - Os pontos serão marcados na parte inferior da lousa rosa de respostas e resultados. Quem completar primeiro 10 pontos vence. - Se as cartas de uma categoria acabarem, sempre que cair naquela categoria o jogador perde a vez e passa para o próximo. Se todas as cartas acabarem e ninguém antingir 10 pontos, vence o jogador que tiver mais pontos.
PÚBLICO-ALVO: A partir de 6 anos.